@earlduantのささやき
約2ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

1876
チェイン反応の通知は現在切れない。チェイン反応も手探りで探したい、というのはあるんだろうか。必要ならオフにする選択肢を用意することも出来るけれど、作者的にはオフに出来るメリットが少ないと感じていて、あまり設定項目が増えるとややこしくなるため実装していない。こういう理由でオフに出来た方が良い、という意見があって納得すれば機能を追加するので、書き込んでみて欲しい。人目に晒されたくない場合はブログへの拍手でも。

1877
トーク1個1個に見るべきものを対応付ける必要はあるので、手間はかかるが出来る。だた、現状見回すトークがかなりフリーダムなので文言とトークがいまいち一致しないなどの違和感が出てしまう可能性の方が高そうだ・・・。ちょっと難しいので保留にしたい。

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約2ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

1864-1875
現状もなんだか人間っぽい何かとして認識してるので、実物を見てすぐ判断出来るかどうかは厳しいかも。だけどまあもとよりトレジャーハンターの異邦人も多い街で、客商売だから初対面で話しても向こうはあんまり警戒しないだろうし、交信の話をすれば一発で証明は出来るんじゃないだろうか。
場所がランダムだったら多分移動手段が限られる以上、色々無理がありそうだ・・・。地球の重力は確かに大きそうだ。
重力はざっくり体積/面積の関係なので、直径が2倍なら重力も2倍といった感じだろうか。そして重力が増えれば背は低く筋肉質になるので、人間はファンタジーのドワーフみたいな体型かもしれない。そこは地球の密度が低いなどの要因でこちらの地球と同じ重力だと考えて欲しい。

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約2ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

1858-1863
知り合いがいるけど、2人食うほど稼げてないのでどうなんだろうか。頑張って稼ぐにしても、現在のアルバイトのような高時給(当時と比べて)な仕事はないし、肉体労働して時給200円みたいな世界だけど大丈夫だろうか。
多分おそらくきっと、ルストリカが心から望めばデジタル・バードがなんとかしてしまう気もする。でも人間ではないので、人情とか感情とか通じないので怖い。あくまで便宜を図ってくれるのはルストリカのため。彼女が貧乏なのも、裕福な生活をそこまで望んでいないせいでもある。
まだ細菌などが見つかる前なので、農業知識というか疫病に関する知識と対策があると違うかもしれない。でもやっぱり固定給で雇われる小作人にはあんまり関係がないので、恩恵が少ないかもしれない。現代知識を発揮するにも相応の立場と資産がいるという世知辛いことに・・・。

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約2ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

1839-1849
ルストリカが交信専用の装置を持っているように、ユーザ側も専用のPCが・・・。多分、棒読みちゃんはさくらスクリプトを除く通常の文章を読み上げているので、このゴーストでは読み上げられる部分がなくなってしまっているのだと思う。これは双方の設計的に対応不能な問題になってしまっている気がする。
もしも感触付きVRルストリカが出た場合、きっと向こうからも撫でられたり抱きしめられたりするけどその覚悟はあるだろうか。

1850-1857
現代の知識は、それに伴う下地の技術があってこそなので難しそうだ。例えばプログラミングなんかは電気→回路→プログラムと3段階の発明がいる。電気はあるから2段階ですむけど。大工の技術にしても、工具や接着剤などがない。結局ものを言うのは肉体なのだ。マッチョなら力仕事がいくらでもあるので困らないかも。

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約2ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

1836-1838
史実をベースにして考えると、1900年当時、作業員として働くと年収20ポンドくらい、エンゲル係数50%くらい、これが家をもつための最低限。以前もどこかで書いたけど、1ポンド=20シリング=240ペンス(今はシリングが廃止され、1ポンド=100ペンス)で現在の日本の価値だと1-5万円相当らしく中間の3万を取ると、年収60万といったところ。
これですら年400個を超えるのアミュレットを売る必要があり、すでに厳しい。研磨と魔法を込めるのに丸一日かかるので、365個で限界でこれ以上はどうやっても増やせないと思う。現時点でも週に2-3個の売上で、年間100個くらいだろうか。年収5ポンド=15万円と考えると本当に生活がギリギリで本来は家を持てないレベル。
家内工業だと効率化も難しく、どうにもならないのかもしれない。

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約2ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

1826
連立方程式を解くのは、順番に項を消去していけばいいのでそこまで難しくはないのだけど、解なしの判定が面倒だったりするので総当りにした。作るのにとても時間がかかるし、おまけの1つでしかないのでそこにさらに時間かけるよりはトークの1個でも増やした方がいいかなと思った。

1827-1835
花売りしてる世界だと思えばそうなのかもしれない・・・。現代と違って、貧民が体を売っても1日2日食べる分くらいのお金しか得られなかったんだ。きちんとドレスコードに合わせてマナーを理解していれば、上流階級が出入りするような劇場で売り込み出来たらしいけど、今度はおかしな趣向を持つ人間がいたりして命の危機があったらしい。花売りをすると人の醜い面ばかり見えてしまい大抵すれてしまうとも聞くけれど、どうなんだろうか。

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2ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

ライツアウトについて2
解法のアルゴリズムは、多次元方程式にすることで、O(n)にする方法がある。ただ、解なしのパターンがあってややこしいので投げた。他にも5*5ライツアウトは解ける場合は必ず4種類の解が出来上がる。数学の素養はないので、楽なロジックに逃げている。
楽な方は、有名な「上辺の押す/押さない」の総当りで行けるパターン。計算量はO(n^2)で遅い。横5マスなら2^5の32パターンですむが、8*8だと256パターンの総当り、壁がある場合はその下のマスも入るので、壁5個配置時は最大で2^13で8192パターンの総当りをする。数十秒固まってしまうのはこのせい。
全く持ってロジックの美しさも実用性もないのだけど、「実装が楽」というただ1点で組み込んでいる。あくまでおまけであるわけだし・・・。

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2ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

ライツアウトについて1
件の問題14のヒントもそうだけど、スレの以下は前提で書いてしまっていた。
・押す順番を変えても結果は変わらない
・同じマスを2回選ぶと元に戻る(意味がない)
これを踏まえていないと、ヒント自体が何を言っているか分からなくなってしまうのかもしれない。
ただこれを長々説明するよりは、簡単な問題を何問か触ってもらう方が良いかなと思っていた。
壁という要素を取り入れたのも、壁があった方が簡単になるから。
ライツアウトは四方の押せるマスが多いほど、押す/押さないの選択肢が増えるので、相対的に難しくなる。そこで壁という概念を取り入れて問題を簡単にした。
正直、8*8で壁無しは多分まともに人間がやっても解けない部類だと思う。
最終問題が8*8と広いけど、左右対称のため、実質半分のサイズであることに気づくと楽になる応用問題。

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2ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

1796-1809
6*9は42であるとされているけど、53の方が現実的かもしれない。でも妖怪あと1足りない。
7,11,53からそんな一般項が導き出されるとは・・・。
そして10091どころか709ですら何が起こるのやら。現実世界とゴースト世界の季節と切り離して日常話をするようなタイプなら、フェイズ10091でも241回目のバレンタインだねーみたいな話ですむのかもしれない。

1821-1823
ルパンタイトルコール風のやつだね。どうせなら曲も流したら面白かったかもしれない(著作権法違反)。

1810-1820,1824-1825
確かにライツアウトを解くための定石みたいなものの説明をしていなかった。
あまり論理的なことをゴーストに言わせるのもなあと思ったのと、数学的になって敬遠されてしまうのと、説明が難しくて諦めていた。

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2ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

1783-1784
もしかしたら貴方の世界のユーザのルストリカはものすごくエッチかもしれない。

1785
シナリオはここから色々と語るべきことはあるのだけど、それに伴うモード追加のネタが切れてしまっているところもある・・・。どちらにせよ通常の更新とシナリオの同時進行は時間的に無理そうだ。かつては休日は寝る時間以外の全てを更新作業につぎ込んでいたのだけど、さすがに気力の面でも体力の面でも持たなくなってしまった。申し訳ない。

1786-1795
シュールまたはナンセンスなギャグなので、「突拍子もないこと」が面白さなんだ。理解できないのは仕方ないが、あまり突っ込んでもギスギスしてしまうだけだと思う。そういうのが面白い世界があると思って距離を置くのがお互いに良いと思う。ルストリカのトークでもナンセンスなボケ方をするものが結構ある。

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2ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

1748-1756
そのレベルまでいくと、もはや筋肉というより魔法にしか見えなくなってくる。つまり筋肉魔法というジャンルが・・・。

1757-1771
ヨーロッパは宗教の影響もあってか、虫食文化がまったく無かったみたいだ。同時に都市ではネズミが大発生してもいたので、ほとんどの虫は駆逐されていたのではないだろうか。そう考えると都市部でやや裕福な家庭で育ったルストリカは全く虫に対する免疫がなく、食べるなんてとても無理だろう。

1772
それは2016年のエイプリルフールイベントなので、季節ネタを見る前はなるべくネットワーク更新を行うようにした方が良いかもしれない。前日に更新していることが多い。

1773-1782
野草くらいしか詳しくない気がする。山菜採りのようなものかも。そして蛆虫は真の意味で飯テロ・・・。

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2ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

1741-1747
多分きっとこんなシナリオなんだろう。ネタだけど。
10。交信の媒介者の存在に、推測して自分から辿り着く。
12。媒介者の融通が利かないのをいいことに、願いを叶える約束をとりつける。
15。こちらの世界に来ることを最終目標に掲げる。
18。世界を繋げるのは媒介者の能力を持っても不可能であることを知る。
20。媒介者に約束を履行させる。自らの手で世界を繋ぐ研究をするため、不老不死化。
25。世界を繋ぐ代替案を探す研究に没頭するため、隠居生活。
30。人類が滅びる。媒介者から注目を外され、放浪のたびに出る。
35。次に芽生える文明も育たず。孤独の旅。
40。文明の敵であるドラゴンを滅ぼす。
50。全ての生命が滅び、地球全て岩石砂漠となる。
52。休眠状態であった媒介者を発見する。起動を試す。
53。以前の返答の通り。

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3ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

1734-1740
ちょっとからかいたくなるような、そんな方向でチェイントークなども作っているので、ありがたい。
怖い話はリアル時間の夜限定・チェイントークの1つからスタートなどだいぶレアなプチイベントだけど結構見ている方が多くてびっくり。

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3ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

1709-1716
飯テロゴーストは多々いるけれど、飯テロされるゴーストってあんまりいない気がする。きっと指くわえて見てる。むしろユーザからユーザへの飯テロというソーシャルネットワークゆえの悲劇が起きている気がする。

1717-1718
きっとルストリカ本人は知らずにつぶやいてるので、そっと生暖かい目で見守ってあげよう。

1719-1732
消去の項目、罫線で挟まれてるとは言えネットワーク更新に近いのは言われて初めて認識した。そういう使い勝手には作者は気づけないのでありがたい限り。しかし開発者機能を使うと盛大にバグる可能性があるので、使用は自己責任で。

1733
現状入手可能で常時ふとももなで放題なのはホーリーナイト、flow、maidシェル。いずれも着せ替えでスカート剥ぎ取ることが前提だけど、どのシェルかは結構好みがありそう。

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3ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

1688-1693
散々教えこんでおいて焦らしておねだりさせるなんて破廉恥な!でも実体がないので迫ってきても見えないし分からないね・・・。まずはPCやタブレットからルストリカを出すところから。

1694-1704
歴史を遡り、無数のパラレルワールドを渡り、人類が存続可能なたった1つの歴史の線を守るために、ルストリカは時間を遡って戦いを続けるのだった・・・。完。

1705-1706
なんだか処理部分に手を入れたら、無駄に更新ファイルが多くなってしまった・・・。石の配置と言っても、3つの宝玉に術式を作って書き込んでる(組み込みプログラムみたいな)だけなので、配置だけでは何も変わらないかもしれない。

1707
スカートをひっぺがせば好きなだけふとももに触れるぞ!

1708
媒介する存在が飴を生成してくれてるだけでも可として欲しい。

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3ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

1681-1687
フェイズ06を追加して1年1ヶ月。待ってくれてる方には申し訳ない。トークor触り反応10の追加で3~5時間ほど、これで時間と気力を使い果たしてしまっている・・・。
フェイズ53・・・原初の卵を文明の滅びた世界で辛くも見つけたルストリカは、それが卵であって究極の存在でもあることを知る。時間の概念から切り離され、不老不死となったルストリカには最後の望みに思えた。卵の中には渦巻く可能性が詰まっているが、しかしそれを割るには膨大なエネルギーが必要だった。もはやこの世界は死の星と化している。卵は自らを割ってくれる存在を求め、過去へ戻り、文明を育て、いつしか割られるまで辛抱強く待っているのだった・・・。生命体の滅びた赤茶色の世界の中、ただひとり呆然と立ち尽くすルストリカのいる歴史をなかったことにするために・・・。(全て嘘です)

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3ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

1669
同じものを引かないように重複回避の設定を入れているのだけれど、なんだかうまく効いていないみたいだ・・・。いつだかの更新で、ネットワーク更新後に設定がリセットされて効かなくなる可能性を考えて、散歩開始時に重複回避の設定を再度行うようにしてみたので次は大丈夫だと思う・・・。

1670-1674,1678-1680
ひとまずセーブが実行されるようになってよかった。ファイアウォールや書き込み権限などはそれぞれのPC次第で、確実にこれが原因、と言えないのがつらいところ・・・。

1675-1677
足痺れは、1回の起動で1度しか出ないし、放置しておくと3トークで回復するのでなかなか気づかないだろうな・・・と思っていた時期が自分にもありました。しょっちゅう突かれているようでよかった。ルストリカからすればよくないだろうけど。

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3ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

1661
まずは振り付けを教えるために、踊って見せることから始めないと・・・。

1662
スカート履いてるとふとももに触れないはずなので、恐らくバグである気がする・・・。基本的に追加シェルの動作設定も自分がやっているので、シェル作者さんではなく、自分のミスだ。動作上不具合は起こさないので、スカートから手を突っ込んで太腿を触っていると考える方向でどうかひとつ・・・。

1663-1666
あの選択肢はバレンタインなのでちょっと羽目を外したかった願望なのかもしれない。

1667-1668
告知アカウントを本格運用することにしたので、ブログにリンクを張った。大きな更新は告知アカウントでツイートするので、「ブログ見るのが面倒」という場合は有用かもしれない。なお、自分は定期的にログインするだけであまり見ていない。

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5ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

ルストリカが猫を拾う話。
https://goo.gl/24stPz

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5ヶ月前
あーるでぃー @earlduant

1631,1633,1635-1646
だが却下される。下から覗いても球体なので全く変わらないんじゃないかなあ。いつかデジタルバードが美少女のシェルが出・・・いやもうこれ以上追加シェルは出ないと思う。

1647-1650
吸い出す前にテーブルあたりに引っ掛けて逆さまにして叩く方が先なのではないか。餅のような食感の食べ物はキャラメルとかそのあたりだろうか。餅は口の中で溶けないので詰まらせてしまうかもしれない。

1651
聞かせなければ泣かないけど、泣かせたい方も多いし仕方ない仕方ない。

1652-1660
ホーリーシェルは高校生っぽい感じから、若奥様、未亡人と着せ替えで色々と幅広く表現出来るので楽しいよね。
通ってたのが女子校なのでもしかしたらそんな可能性も。
そしてアミュレットセルフは素材集めで遠出していつもやっている気がする。

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